Das Kompetenzzentrum für Kulturelle Bildung im Alter und inklusive Kultur (kubia) hat die aktuelle Ausgabe seines Magazins Kulturräume+ veröffentlicht. Unter dem Titel „We care! Sorge und Solidarität in Kunst und Kultur“ widmet sich Heft 29 der Frage, wie künstlerische und kulturgeragogische Angebote zu einer zeitgemäßen Sorgekultur beitragen können.
Weitere Themen
Praxiswerkstatt der Seniorenbüros NRW (LaS NRW) „Einsamkeit begegnen“
Die Landesarbeitsgemeinschaft Seniorenbüros NRW (LaS NRW) lädt herzlich zur zweiten Praxiswerkstatt am 21. November 2025 von 10:30 Uhr bis 15:30 Uhr ein. Unter dem Titel „Einsamkeit begegnen – Erfahrungen und Ideen aus der Praxis der Seniorenbüros“ widmet sich die Veranstaltung einem Thema, das aktueller kaum sein könnte. Der ursprünglich geplante Termin am 1. Oktober wurde auf den 21. November verschoben.
Abschluss der Reihe zum Neunten Altersbericht im Dortmunder U
Am 6. November 2025 endete in Dortmund die bundesweite Veranstaltungsreihe zum Neunten Altersbericht. Auch unsere Projektleiterin Ulla Woltering war vor Ort. Die Fachtagung „Der Neunte Altersbericht in der Diskussion: Zwischenbilanz und seniorenpolitische Perspektiven“ zog eine Bilanz der bisherigen Debatten – mit Stimmen aus der Neunten Altersberichtskommission, dem Bundesministerium für Familie, Senioren, Frauen und Jugend (BMFSFJ) … weiter lesen […]
Förderpreis für Innovation in der Altenhilfe
Der Cäcilia-Schwarz-Förderpreis des Deutschen Vereins würdigt herausragende wissenschaftliche Arbeiten, die neue Impulse für die Lebensqualität, Teilhabe und Selbstständigkeit älterer Menschen geben. Mit dem Preis werden junge Forscher:innen ausgezeichnet, deren Ergebnisse praktische Innovationen in der Altenhilfe fördern.
Gute Praxis für gesunde Lebenswelten – Digitale Lernwerkstatt „Nachhaltigkeit“
Am 4. Dezember 2025 findet von 9:00 bis 12:30 Uhr die kostenfreie digitale Lernwerkstatt zum Good Practice-Kriterium „Nachhaltigkeit“ statt. Die Veranstaltung wird von der Koordinierungsstelle Gesundheitliche Chancengleichheit NRW (LfGA NRW) organisiert.
Jetzt bewerben: Preis „Ehrenamt schafft Begegnung“
Mit dem neuen Preis „Ehrenamt schafft Begegnung – Bürgerschaftliches Engagement in der Seniorenarbeit“ würdigt das Ministerium für Arbeit, Gesundheit und Soziales des Landes Nordrhein-Westfalen Projekte und Initiativen, die sich im Vor- und Umfeld von Pflege engagieren.
Ausgezeichnet werden ehrenamtliche Angebote, die ältere und hochaltrige Menschen mit und ohne Pflegebedarf unterstützen
Web-Seminar „50 plus: Genussvoll älter werden“
Ab dem 50. Lebensjahr verändern sich Körper und Geist. Eine ausgewogene Ernährung kann helfen, diese Lebensphase aktiv und gesund zu gestalten. Die Verbraucherzentrale Rheinland-Pfalz bietet in diesem Zusammenhang ein kostenfreies Webinar für Menschen ab 50 Jahren an, die ihre Ernährung bewusst gestalten und dabei den Genuss nicht aus den Augen verlieren möchten.
Netzwerk Wohnen und Versorgen Bergisches Land
Das Netzwerk Wohnen und Versorgen Bergisches Land unterstützt Menschen, die gemeinschaftlich wohnen oder neue Wohnformen entwickeln möchten. Es vernetzt Interessierte, Fachakteure und Initiativen, informiert über bestehende Projekte und begleitet Gruppen auf dem Weg zu selbstorganisierten Wohn- und Versorgungsformen. Darüber hinaus bietet das Netzwerk Workshops der Bergischen Wohnschule an, organisiert Fachveranstaltungen, fördert Selbsthilfe und Selbstorganisation und … weiter lesen […]
Woche der Seelischen Gesundheit 2025: „Lass Zuversicht wachsen – Psychisch stark in die Zukunft“
Vom 10. bis 20. Oktober lädt das Aktionsbündnis Seelische Gesundheit deutschlandweit dazu ein, psychische Gesundheit ins Bewusstsein zu rücken. Unter dem Motto „Lass Zuversicht wachsen – Psychisch stark in die Zukunft“ stehen insbesondere präventive Angebote, psychosoziale Hilfen und die Stärkung junger Menschen im Fokus.
Silver Gamer – warum immer mehr Seniorinnen und Senioren digitale Spiele entdecken
Graue Haare, große Kopfhörer, konzentrierter Blick: Was nach einem Klischee klingt, ist längst Realität. Immer mehr ältere Menschen in Deutschland greifen zum Smartphone, Tablet oder sogar zur Konsole – und spielen Videospiele. Inzwischen zählt die Altersgruppe 50+ zur größten Nutzergruppe in Deutschland: Rund neun Millionen Menschen über 50 spielen regelmäßig Computer- und Videospiele. Vom „Räuber … weiter lesen […]